2013年4月23日 星期二

從電腦中介傳播到虛擬社群


電腦中介傳播一詞在本質上指的是人類藉由或透過電腦科技幫助而達成傳播,這樣的定義指涉相當地廣泛,因為以現今的傳播科技而言,除了人與人面對溝通之外,已經沒有任何傳播不利用電腦科技協助。若以現代化的思維,將第一媒介與第二媒介時代做為一種時間軸上的斷裂,宣示其歷史性的差異,則可以追朔到1990年代初期,網際網路的興起成為網路文化的濫觴,所有人不論自願或非自願;主動或非主動,都開始與網際網路產生關聯。
網際網路涉及多元文化的傳遞,這些多元性不能被拆解為如此簡化的二元類型。這世界尚存有許多文化是不需要被資訊科技所「打擾」的,也許網際網路本身就是一種文化帝國主義,有一種想讓網際網路世界等於甚至大於真實世界的野心,正在逐一蠶食其他不願意改變的文化。
虛擬化的傳播平台,解除傳統媒體線性接收限制,也解決了小眾文化成員間的橫向聯繫問題,虛擬社群似乎提供在真實世界無法滿足或實現的另一種互動方式,也提供一種追求無政府狀態自由世界的機會。但把虛擬社群網絡視為能完全促進資訊的近用權,特別是那些原本不具有存取權限的服務,似乎太過於樂觀了,因為虛擬社群仍存在著不同階級,有管理人及新鮮人;有部落格主人及訪問者,前者有權取捨網上資訊,做為守門員;而後者除了消極地「轉台」離去外,為了維持自身在社群中的既有權益,只能選擇「服從」遊戲規則。網路世界裡,人們利用即時通訊軟體降低遠距離通訊的花費,透過頻繁的溝通,減少發生歧見與衝突;blog使人有機會自我表現和達到自我認同;網際網路中愈來愈多的個人化服務,可以讓人擁有更多個人化,差異化的信息接收選擇;純粹網路上發起的活動,也能隨著議題的溢散,進入到現實生活中發揮影響力。許多大型資訊科技公司正努力用轉換角度去思考企業本身和網路使用者之間的關係,以往直下式的網路服務如今已經被使用者創造平台價值所取代。或許就是因為他們洞悉網路世界中,缺乏終極權威、專家角色的淡化以及對於公式化真理的質疑,而最終不得不放下原有的堅持,轉而思考如何重新塑造電腦中介傳播服務新面貌的原因吧!

維基經濟學


根據維基經濟法則,維基的新藝術及科學是建立在四個強有力的概念上:開放、同儕生產、分享、全球行動。這些新法則正逐漸取代商業的部分舊教條。
維基化的產生絕對不是短時間所造成的,也並非唯「維基百科」所獨享的形容詞或動詞,其實早在過去就有這樣共同分享與創造的社群活動,有些「協作模式」遠早於「維基百科」的建立,只是「維基百科」的尺度,無論是參與人數與內容的知識庫,以無與倫比的巨浪襲捲世人的目光,顛覆傳統經濟學與教條,讓世人不得不正視這個趨勢。
我們可以說這是個「參與的年代」,新的低成本合作式基礎建設-從免費網路電話到開放原始碼軟體,乃至於全球外包平台,讓成千上萬的個人和小廠,能共同創造產品、打入市場,以過去只有大型企業才做得到的方式滿足消費者。媒體、娛樂界目前正在發生的激變就是最先出現的例子,從中可看出集體協作正在顛覆經濟。曾經是「專業」防線的合格知識生產者,如今也和「業餘」創作者分享舞台,而後者正攪亂他們接觸到的一切活動。數以千計的人們,在線上分享消息、資訊及看法,每分每秒內容都在更新。
「維基百科」打從一開始就奠基於網路資訊技術發達的時代,試想如果沒有網際網路的基本架構,是很難造就「維基百科」的集體協作。在今日,網際網路已經從公司用來呈現資訊的網站網絡,進化成獨立的運算平台。網際網路逐漸變成一部巨大的電腦,每個人都能在上面寫程式,為創造力、參與、分享及自發性組織,提供了全球化的基礎建設。造就了今日大部份最能引起人們興趣而成功的網路公司和社群,都利用動態網頁生成技術的網路軟體,讓使用者量身訂做屬於自己的服務。他們不定義使用者經驗,也不發佈標準使用流程,而是用網站服務建立平台,讓人們一起創造自己的服務、社群及經驗。也就是說,這就是個新的公共領域,每個人都有其表現自我的機會,在這裡,人們可以任意表達創意,不需在乎他人的批判,但是也可以從他人的作品當中精益求精,就像You Tube之類的網站,可以讓任何想自我展演的人,開創自己的頻道。
網際網路也由於網路平台與新公共廣場的產生得以維持一定的公正性。一切資訊將於這個新公共廣場公開且受到眾人的監督。這樣的情況造就針對某種議題可以具有來自四面八方的意見與看法,形成眾聲喧嘩的鄉(酸)民文化,甚至出現了如「網路暴民」等新名詞,但理智的「網民」們可以更加了解不同角度的看法為何產生、是否有其道理存在等等比較深入的思考面向。這也發展成了另類的國民媒體識讀教育課程,幾乎所有人在生活中都有很大的機會可以碰觸到這塊討論的廣場,他們發表自己的意見,卻也能得到別人對他們的意見。因此,對於事物的表揚與批判,必須從小便教育他們在網路上呈現真實的心聲,不受到人情世故的羈絆,對於是非對錯才能有更確鑿的分辨。

你在看誰的部落格?


全球部落格的成長數字實在無法精確估算,現今約有五千多萬個部落格在網路上活動,Andrew Keen 粗估以一天成長一千個部落格的速度,到了2010年就會累積有上億個部落格,部落格將會大量的影響我們的生活。
Web2.0 加速了部落格創建的速度,對個人的意義在於,部落格是個人書寫的舞台,可以自由發揮自我的創意,透過部落格與部落客對話,可以傳遞個人的信念、釐清真相、增長知識、發展網路商機,也可以抒發個人的情緒,接受來自認識與陌生的部落客安慰,是一種自我療傷的最佳管道。不過網路上的閱聽人,不是偏好瀏覽某人的網頁,要不然就是根本不看,極端兩極化,但是網路虛擬世界,參與對話的彼此,無法辨識身份與消息來源,因此被選取閱讀的部落格訊息的可信度令人質疑。
部落格對社會上的組織,如商業、政治團體、公益團體、機關學校,均已產生一定的影響力,網路訊息,像是名人的部落格,常被媒體鎖定瀏覽,意外的增強了議題設定與議題動員的效果,並且形成一股公民參與監督政府的第四權勢力。而在其它的團體組織中,部落格可以建立組織形象、宣傳組織訊息、與群眾產生線上對話、建立知識庫等已有貢獻。
部落格被視為新媒體,是因為部落格其內容可以完全收納傳統的印刷、電子媒體等文字、圖像、影音的文本,又利用網際網路快速散步至全球之特性,有「個人新聞台」的稱號,這讓傳統媒體不得不在自有的企業網站裡再架設部落格,傳統的印刷新聞媒體不僅利用網路留言版的方式與讀者互動,如今增加了部落格,且介面各不相同,更將新聞議題置入部落格中,讓讀者讀取新聞,爭取認同或讓讀者自己決定那一則新聞應該是「頭條」,如此一來讀者與報社的守門人可以利用網路互動,擴展傳統媒體的生存空間。

從不同觀點看資訊一詞



從不同觀點看資訊一詞

資訊傳播學從不同的角度建立不同的傳播模式,其研究典範的轉移也反映出不同學者的不同理論假設背景,在此先提出兩種我印象最深刻的部分來討論:

資訊傳播的社會性

資訊是人與語言、文化、經濟和政治環境互動的產物。資訊社會學在一個大的哲學框架下,從資訊的實質面解析出與人息息相關的資訊世界,在從中分歧出一種社會屬性的資訊。我想這裡可以借用McQuail(2000) 的資訊流通「交談」模式來表達─個人(位於前在的傳播網路裡)在與環境互動的交換過程中,各方都是平等的關係。但我並不贊同McQuail所認為的平等互動,這種衝突對立的部分容後再述。

資訊傳播的系統性

從系統立論的觀點,則是在資訊的內容面中,為純化理論的用性,"故意忽視"資訊內所含的語義。資訊傳播是一種線性的流動,在探討典範變遷以及資訊定義的文章裡最常見以Shannon & Weaver 的通訊傳播模式為基礎建構的理論背景,他們也強調「意義」應處在這個模式之外,不能被混為一談。將這種線性的概念導入到系統,我想再借用McQuail「協商」和「登錄」兩種模式再加以描述更複雜的接收者情境。首先,資訊接收者位於發送者(核心)的四周,協商的時間、空間以及主題都是由四周的接收者而非中央所決定的;「登錄」的資訊交流模式則是協商模式的相反,因為中央要求並接收來自周邊參與者的資訊,而且中央的記錄保持在系統監視下。

到底誰和誰在對立?

課堂上導讀到當代大師對諸多理論的批判,這些理論最常被檢視其二元對立的假設以及對資訊社會發展的一種時空斷裂,在此簡單整理出一部分相互對立的觀點。

客觀現實和主觀現實

在「社會實體的建構」一書先從「制度之外」了解制度的存在和社會與個體之間的關聯,把「人」從角色中抽離,再探討「人」之所以被建構為「人」的原因;該書的另一部分,又從「制度之中」剖析個體對一客觀事物的理解或詮釋。這裡也論及了個人是由社會所建構的人性觀點和社會是由人所建構的群性觀點之間的相對立場。

現代與後現代

在「資訊社會理論」中,作者Webster不斷挑戰許多學者的時間序列前後斷裂觀點,不論是對Bell以職業模式為標準的社會分類方式認定資訊社會不斷演進;或是福特主義及後福特主義對社會關係已徹底改變的說法,都持懷疑態度。這些觀點就像是現代與後現代甚至後後現代間所出現的許多對立假設,如對真理的追求相較於後現代的去中心化思潮,似乎都是互不相容的對立觀點。

系統和使用者之間

Webster對福特主義的描述中,也提到了一種工業社會下大量標準化生產製造與彈性專殊化的相對概念。將其延伸到系統和使用者之間的對立,不論是專家系統對使用者的監視和控制,或是公共領域的興衰,我們都可以看到一種對抗,就像社會學理論中階級之爭,用這種上下階層間的對抗探討系統和使用者間的關係,又再次帶領我們回到了二元對立的基調裡了。

國家之間

本學期中有幸親炙國外學者對全球化的闡述,我們不能免俗地得向數位落差的觀點靠攏,從數位落差的角度批判資訊產業發達的意識型態─資訊科技的發展為了滿足使用者對知識的需求與渴望,數位優勢者與數位劣勢者之間的階級差異,乃至於擴及到文化帝國主義和文化殖民地之間的對立和對抗,我們必須審視究竟這麼多的資訊對於只需要滿足及本生理需求的第三世界國家是否那麼重要,擁有了資訊設備是否就等於擁有知識與希望?

文明之間

冷戰結束以後,資本主義和社會主義國家之間的對立或許亦隨之終結,然而去年底逝世的政治學家Samuel Huntington認為,「文明衝突將是未來衝突的主導模式」,更直接的說法則是宗教衝突的裹屍布已被掀開。對於Huntington文明衝突論點的討論在911事件後達到高峰,Huntington的信徒更將他視為近現代及未來國際關係的預言家,縱使他本人不認為文明的衝突最終會以恐怖主義的方式呈現,但這樣的衝突觀點我想可以引用做為資訊社會研究中,所有衝突與對立的一個重要註腳。

答案似乎愈來愈「模糊」

討論和反對本學期導讀中幾種對立關係的主要目的,是為了呼應資訊社會學研究典範轉移的一種新的模式,我想把它稱作一種「模糊(Fuzzy)」模式,模糊邏輯相對於經典邏輯堅持所有事物(陳述)都可以用二元 (0 1,黑或白,是或否)來表達,用真實度替代了二元值。社會實體的互為主觀的互相理解(不一定接納)可以當作一種模糊的定義;Brooks的「資訊科學基本方程式」,相當適合用來解釋我想表達的模糊概念,Brooks的動態公式,也能用來對應McQuail提出的一種新的資訊傳播模式「整合的類型」─傳播關係是差異化的,根據供給控制與內容選擇的能力而定;而傾向從訓示式流向協商或交談模式。

科技始終來自於人性?

最後一堂課我們的討論觸及了一部分系統設計的觀點,我認為真正的使用者導向是不存在的;其實真正的系統導向也不存在,這兩者的定位,也趨於模糊,要明確定義則必須先設定系統的範圍,才能探討一個範圍內的資訊系統,是偏向系統控制論,抑或向使用者導向傾斜。

資訊商品化的意識型態

我們將資訊系統商品化,必然不能逃脫得趨向標準化和大量生產方式,不然像ISO這樣的國際標準化組織訂定大大小小的國際標準就不會日益茁壯興盛,當然這也不代表使用者導向的理念被全然拋棄,只是在這些以使用者需求為首要考量的商品背後,有著非為組織獲利不可的意識型態罷了。
3C商品更能說明使用者導向和組織獲利間那道曖昧模糊界線,消費者在讚嘆一個嶄新設計商品的酷炫亮麗之外,忘記自己付諸購買的行動究竟是被操控與激發,或是純粹來自於人類基本需求使然。也許當消費者發覺這些創新設計都是行銷企畫者為了獲取利益邊際而發明時,才會驚覺自己的物欲只是被系統操弄的一串數字,根本沾不上人性化考量的邊。

「我」為什麼是「我」

再把話題拉回到個人身上,接觸了資訊傳播和資訊社會理論,對我有怎樣的改變和影響。
老師在第一堂課期許我們要成為他人的意義他人,在導讀到知識傳佈和管理的文章時我也反思培養自己的「默會知識」重要性。從最基本的工作需求來講,累積自己的專業實力或「非我不可」的獨特性在這個追求專業忠誠的就業世界裡相當重要,也是督促自己更上一層樓的動力。
商學院的背景,讓我的思考基模往往先從獲利模式以及系統適用性的觀點出發,再探討使用者的需求;把這個流程前後對調思考,有時候會發現連自己都很難被說服。因為我們互略了人類對美好生活的渴望,並不是更多的資訊與資訊設備所能達成的。

智慧才是最終目的!?

這個學期,我們像候鳥一般從不同領域的森林飛進了資訊傳播領域的新大陸,在森林裡尋尋覓覓,想理出一道頭緒,也許有一天我們都將離開這座森林飛向另一個領域,當再度飛到這座森林之外看「資訊」一詞的時候,我們能不能用這些理念和理論解決當前遇到的難題,甚至洞悉未來的考驗,「見樹又見林」這句話,為我們一語道破了智慧的意義。
若從決策系統的觀點來看,人工智慧是系統設計的終極目標;但從人生哲學來看,生死的探索才是一切問題的根源,也唯有超越生與死的範疇限制才能使人永垂不朽,「智慧」的義涵,也更模糊得既平凡卻又深奧了。

2010年6月29日 星期二

從電腦中介傳播到虛擬社群

電腦中介傳播一詞在本質上指的是人類藉由或透過電腦科技幫助而達成傳播,這樣的定義指涉相當地廣泛,因為以現今的傳播科技而言,除了人與人面對溝通之外,已經沒有任何傳播不利用電腦科技協助。若以現代化的思維,將第一媒介與第二媒介時代做為一種時間軸上的斷裂,宣示其歷史性的差異,則可以追朔到1990年代初期,網際網路的興起成為網路文化的濫觴,所有人不論自願或非自願;主動或非主動,都開始與網際網路產生關聯。
網際網路涉及多元文化的傳遞,這些多元性不能被拆解為如此簡化的二元類型。這世界尚存有許多文化是不需要被資訊科技所「打擾」的,也許網際網路本身就是一種文化帝國主義,有一種想讓網際網路世界等於甚至大於真實世界的野心,正在逐一蠶食其他不願意改變的文化。
虛擬化的傳播平台,解除傳統媒體線性接收限制,也解決了小眾文化成員間的橫向聯繫問題,虛擬社群似乎提供在真實世界無法滿足或實現的另一種互動方式,也提供一種追求無政府狀態自由世界的機會。但把虛擬社群網絡視為能完全促進資訊的近用權,特別是那些原本不具有存取權限的服務,似乎太過於樂觀了,因為虛擬社群仍存在著不同階級,有管理人及新鮮人;有部落格主人及訪問者,前者有權取捨網上資訊,做為守門員;而後者除了消極地「轉台」離去外,為了維持自身在社群中的既有權益,只能選擇「服從」遊戲規則。網路世界裡,人們利用即時通訊軟體降低遠距離通訊的花費,透過頻繁的溝通,減少發生歧見與衝突;blog使人有機會自我表現和達到自我認同;網際網路中愈來愈多的個人化服務,可以讓人擁有更多個人化,差異化的信息接收選擇;純粹網路上發起的活動,也能隨著議題的溢散,進入到現實生活中發揮影響力。許多大型資訊科技公司正努力用轉換角度去思考企業本身和網路使用者之間的關係,以往直下式的網路服務如今已經被使用者創造平台價值所取代。或許就是因為他們洞悉網路世界中,缺乏終極權威、專家角色的淡化以及對於公式化真理的質疑,而最終不得不放下原有的堅持,轉而思考如何重新塑造電腦中介傳播服務新面貌的原因吧!

網路與人的聯繫形式

Second Life裡面的Avatar是不會死亡的,既然不是不死之身,那麼外面的世界是如何地黑暗,壞人再怎麼多,也就沒什麼好擔心了,Guest的書裡提到Second Life裡數種負面的功能和這些負面功能的衍伸,像是虛擬性交易、虛擬黑幫、金融犯罪、恐怖攻擊...等,但原則上除了影響別人權益的犯罪行為外,大部分都沒被禁止。在虛擬的世界裡,人們的黑暗性格總也更容易被彰顯,也就更有可能做出日常生活中只敢想一想或想都不敢想的事。
由於對Second Life在台灣一直沒有大紅大紫的原因很好奇,我總愛問在國外工作或求學的朋友們他們身邊有沒有很迷Second Life的人,請他們說說這些例子,正好有個在美國工作的朋友跟我說了個發生在她生活周遭的真實故事:她的一個同事,在公司擔任秘書工作,30來歲,標準的非洲裔美國人,有點像電影裡的Big Mom體型,因為在Second Life裡和人網戀,導致好一陣子沒辦法集中精神工作,總在工作的時間上線,也因此工作表現實在差強人意,就在公司決定開除她之前,想不到這位Big Mom竟然突然辭職,拋夫棄子,毅然決然地從紐約飛到美國西岸和Second Life裡的網路老公私奔去了。最後我朋友給了個評語:大概只有無聊的美國人會瘋Second Life吧!當然這樣的結論是偏頗且有失公允的,因為我馬上想到台灣不少號稱具有線上交友功能的社群網站或網路遊戲,不也都打著能談一場虛擬戀愛的旗幟號招著諸多網民們嗎?所以人們對於兩人關係由線上延伸到線下的美好憧憬,我想是不分性別、年齡或種族的吧!
我們的社會裡,總把「見網友」這件事貼上許多負面的標籤,不禁就讓我想到一個問題:一個現實生活中的正人君子,成為了某人的「網友」之後,是不是真的就比較有動機在虛擬的世界裡欺騙他人,或是做出現實生活的自己所不能接受的負面行為呢?我想答案也不是必然的吧!因為一個人的道德框架,除了少數擦槍走火的情況外,我是想不會因為線上線下而有大的差別的。網路很可能只是負面行為的催化劑,而不是犯罪的溫床。

2010年3月25日 星期四

Avatar與Cyborg

市面上電玩遊戲百百種,個人雖稱不上是重度玩家,但還是有幾款遊戲會讓我坐在電腦前沉迷好一陣子,我偏好第一或第三人稱射擊或動作遊戲,這類遊戲不若角色扮演遊戲得花不少時間練功,卻也存在一定的機關必須動點腦筋才能突破,在許多場景時常有被人埋伏或突擊的設計,總讓螢幕前的我,腎上腺素激升、手心冒汗。但經驗也告訴我,燦爛的聲光效果、細緻的貼圖技術,如果少了好的遊戲劇情,往往只淪為測試硬體設備是否強大的工具。喜歡看電影的人說,每看一部電影就像是經歷過一場不同的人生歷練;我想以我的電玩經驗而言,扮演與投入電玩中的虛擬角色,正是脫離了自身的限制,讓電玩中的角色延伸自我能力,創作一部屬於自己的英雄動作片,當然,在這部動作片裡,螢幕中的影像也控制了玩家的肉體,讓他們呼吸緊促、心跳加速,陷入角色的情節無法自拔。「玩家+化身」的狂想曲:論電玩的制動角色與環境一文,則以圓融的制動角色形容此一現象與情境。
但當操作著一個沒有劇情、任務或目的的「類遊戲」角色,就如Second Life 中的Avatar,我們在一個虛擬的世界裡做平常會做的事,以及不能做或不敢做的事,雖然大部分居民都在購物、更換外觀和閒逛,但也同時運用軟體所提供的社交網路服務,體驗虛擬人生。這個看似毫無目的軟體的目的就是在虛擬世界裡過生活。這般體驗又有別於傳統電玩幻想與投入角色式的延伸,而是以替身直接生活在虛擬世界裡,這個替身可以隨心所欲的改變身性、性徵或年齡,滿足自身對不完美現實的一種彌補心態。當一切的目的都與角色扮演無關,而只是在虛擬世界裡做自己時,同時也反應了社會階級的多樣性,Second life提供了更多形成「圓融制動角色」機會,我想這也就是為何Second Life 更有野心地以Avatar來取代Character稱呼虛擬世界中玩家的原因吧!電影「Matrix」中的兩顆藥丸,一顆藍色,一顆紅色。吃下藍色的藥丸,將可永遠生活在幻象中,幸福快樂;如果選擇吃紅色的藥丸,那麼將可以知道真相。與科技已經密不可分的我們,似乎已經無法吞下那顆紅色藥丸,卸下一切身體以科技延伸所帶來的優點,而即便如電影中的主角Neo回到了真實世界中,仍舊無法分辨這個真實世界是否還是建構在母體之下。我必須樂觀的認為,科技的體就是人類的演化,人與機器間的關係不若科幻小說所形容的劍拔弩張,反而已經模糊化了。

2009年8月11日 星期二

Epsode 9: Got A Virtual Job!

這一切又要從一封信說起

Group Notice From: oyudo Dufaux

台中國立美術館急凍醫世代──2009醫療與科技藝術國際展
Second Life線上工讀生徵人(200r/7/25~2009/9/27 9:00~17:00,每星期一國美館休館)

工讀一次以兩小時為一個班. 工讀金為100L/1小時 ,工讀時不允許掛網(AFK)
有興趣者請洽
nomilly@mail.chihlee.edu.tw

本來似乎與我毫不相干的集體信,因為那不太誘人的100L/hr讓我換算了一下,嗯時薪一美金都不到耶...
可是想了想這Blog也乾枯了很久,是該做出些有挑戰的事了,而且玩了那麼久也沒有真正有些L$花花,之前想用信用卡儲值有一整個麻煩的情況下,我手滑了一下,回信了。

回信的速度不算慢,倒是寄信人的簽名檔引起了我的注意

吳雅仙副教授
致理技術學院多媒體設計系

蝦密!原來是位老師耶。當天的晚上,化身為nomilly Valeska的吳老師先介紹了我線上工讀的地點
基本上就是在台中國美館的醫療與科技藝術展的展場裡,設有六座投影機,並且連線上SL裡面的展場,線上導覽人員就是要在SL展場裡指導他們操作。
話說回來,L$100好像也沒那麼容易進帳。

我似乎這時候才開始認識SL

瞭解了工讀的內容以後,我們就開始閒聊,聊起了我因為修課而開始接觸SL,nomilly則很自豪的說他是第一位在SL裡買地的老師,還有在展場旁邊有學生們的畢業專刊和出版的教學手冊。
接著他帶我參觀他參與經營以及擁有的四座島嶼。又帶我參觀他們上學期在SL裡面上課的虛擬教室~COOL,只要在點名球上點一下,就可以替全場學生拍張照並且記錄出缺席了。
還有這個虛擬的致理校園,可惜沒有出現我印象中致裡最多的正妹....
和nomilly聊天之後,我更了解台灣在玩SL的群體都在做些什麼,這些代表台灣的島上面發生些什麼事也更令人驚喜。nomilly還說要把這Blog放在他們的Blog連結裡面,真是令人受寵若驚呀!看來我是沒辦法荒廢這邊了。後來我們還聊起了我的研究方向,nomilly問我為什麼不把SL作為論文呢?
一時之間也只好回答個冠冕堂皇的理由了。

就這樣,我又在SL上交到一個熱心的朋友了。真開心!

nomilly還邀請我一同參加9/26他們學生包遊覽車去台中國美館。呵呵,害我的小惡魔之心油然而起呀...

開始期待線上工讀了。

延伸閱讀

2009年7月21日 星期二

Memorial

看到這則
新聞想起來我不久前也參加了一場紀念會,但遲遲沒有把記錄放上來。
這場Michael紀念音樂會是由心際網宿Villamood Grouparwen Diesel 所策劃和邀請的。

時間一到進入會場就見到場面已經布置得煞有其事了,arwen還貼心的準備免費各色玫瑰花讓大家拿著,耳邊還響起了MJ的經典歌曲,原來還有DJ負責呢,我就發言問了一下可不可以點歌,畢竟這是第一次正式地參加群組活動,還是有禮貌點發言的好。DJ馬上爽快地答應點歌了。
接下來,就是各家的Avatar在扭動身軀,不像信義區威秀廣場的百人鳥掉排舞,這裡只要點一下舞池中的玻璃球就可以整齊劃一跳舞了XD
席間DJ突然短暫消失了一陣子,我剛好好奇要如何播音樂,因為聯想到這或許可以做為另一種網路廣播的工具吧!發現了其實只要在本地端的音效卡設定上,把聲音輸入的音源由預設的MIC改為MIXER,也就是所有在電腦上輸出入地身音都可混合為輸出的聲音,瞬間我就暫代了DJ的工作了,反正人多啊,服務一下大家也是很有成就感的!

於是,我就在歡樂的氣氛中度過了這第一次參加的聚會。

2009年7月5日 星期日

Episode 8: Departures


巨星的殞落

2009年6月25日,地球人失去了一位流行音樂天才。Michael Jackson幾乎站遍了一個多星期以來的各個新聞版面,隔沒兩天,SL就可以搜尋到以紀念Michael為名的各種活動了。
第一張圖是要幫Michael蓋紀念館的募款活動,實際上到今天(7/5)卻沒募到多少錢。當然也就沒有蓋出個什麼豪華紀念園區來了。
看到了另一個追思活動,四周塞滿了玫瑰花和白蠟燭,似乎煞有其事的樣子。
從第一次瀏覽到今天,製作者又新增了許多經典照片。
連最後身影都做得維妙維肖
放椅子是要辦追思禮拜嗎?
說穿了也只是SL裡的商家為了賣玫瑰和蠟燭所開的靈堂啊....少了我想見到的真正像個紀念館,甚至博物館的形式,不果我想以現在在募款建造記念館的情況來看,像Michael的"夢幻莊園"一般豪華的紀念館出現,應該指日可待了吧!

虛擬祭拜有意義乎?
在台灣競爭激烈的殯葬業環境裡,好多年前就出現了在網頁裡虛擬祭拜儀式的服務,網民們可以在網頁上向往生者上香或唱首詩歌致意。我也曾經用來這管道祭拜過世的親人,但想來想去,都覺得這樣的儀式有點輕挑又沒意義,然而這些為往生者設置的網頁確實有一個很重要的功能,就是能留言給至親好友,由留言的方式,讓生者能更具體地和另一個世界的親人訴說心中的話,也能互相安慰失去至親好友的其他朋友們,在一般的網誌空間裡,也有人特別向網管索取過世親人的帳號密碼,持續經營著親人的部落格,好讓更多的親友能對亡者說說心中的話。
我大膽的幻想,也許有一天,哪家殯葬業者突發奇想,在SL建造個人專屬的墓園,家屬可以在墓園中向親友致意,也能回顧他們一生的點點滴滴。至少我覺得在目前名人是蠻適合用這種方式聚集眾人緬懷的。但若想包裝任何商業目的的話,就要更加小心翼翼的操作。
生死大事,可以弄得很資訊科技嗎?

2009/7/6補記

話說才剛寫完這篇,就收到了我的群組來信
"SL活動消息【麥可傑克森追思會】
為了追悼心中永遠的巨星「麥可傑克森」,即將舉行簡單的告別式來懷念麥可,聆聽麥可從出道以來經典熱門歌曲,歡迎喜愛麥可的歌迷朋友們一同參加。
時間:台灣時間7/8(三) 18:00進場~24:00
地點:Villamood Piano Bar
活動策劃小組:arwen Diesel與Sinclair Adder
感謝Villamood-James Yiyuan提供活動場地,強烈徵求贊助廠商或廣告商。
以上消息由arwen Diesel提供"

不錯不錯,有中文的追思會可以參加了。


2009年6月19日 星期五

插播之三 第二人生─泥巴2.0




我與MUD的第一次接觸

記得在高中時代,有幾個同學一下課就衝到圖書館,不是為了當用功好寶寶,而是風靡上了MUD,那時候的我們只知道去網咖挑CS跟星海(透漏年齡了),對那種醜醜的,純文字模式的遊戲不屑一顧。
這幾天有人問我:Second Life 跟 MUD 有什麼不同呢?倒是令我回想起以前看人家玩MUD的情景。

先看看什麼是MUD?

根據WIKIPEDIA的解釋,MUD 是 Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的縮寫,直譯成中文就是多人參與歷險遊戲。由於英文縮寫翻譯成中文,類似「泥巴」,所以在中國大陸被稱為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」。
台灣MUD約起步於1992年,出現了數個擔任拓荒者角色的最早MUD,如龍城傳奇、風之王國、東方故事等,但都無法突破線上人數負載量不足的問題。一直到1996年,原在東方故事擔任巫師的台灣國立清華大學研究生 Ruby (網名)、Onyx (網名),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術,將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。
1998年四月,採用分散式系統架構的萬王之王的同時上線人數首度突破千人,為全台最大MUD。 (同時期單一伺服器系統的東方故事 2上線人數約250人),但伴隨而來的硬體費用、網路使用權等問題,迫使 Ruby 展開首度的募款活動。該次活動,共向玩家們募得台幣235770元,大大超出預期用於解決``萬王之王``伺服器所需的硬體費用。
萬王之王爆炸性的成功,讓「線上遊戲商業化」的可能性在台灣首次萌芽。之後雷爵公司與Ruby洽談合作事宜,而在1999年,革命性地開始了台灣第一個圖像化網路遊戲--萬王之王,此圖像化作品取得先機,也獲得極大的商業性成功。見到這一塊領域的商機後,無數廠商才開始群起效之,開始向國外代理線上遊戲,開啟了往後十年台灣線上遊戲百家爭鳴的時代,如天堂。

這樣的畫面在現代,應該不容易再吸引更多人加入了吧,有人說SL就像是MUD2.0,想一想還蠻有道理的,倒不是因為畫面的進步認它延伸了MUD的能力,而是像Web2.0一樣,SL可以讓使用者自己創造他想要有的故事、劇情。而傳統的MUD則需要有人寫好劇本,再交給玩家闖關殺敵。
再來看看現在「殺很大」的OLG,也是由遊戲公司創造一個設定好的劇情背景,再讓玩家捉對廝殺。
那SL是不是也可以稱作OLG2.0呢?

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Episode 7: Place to Go!



SL裡有個搜尋引擎,當我們按下[Ctrl+F]鍵打開,這次要介紹裡面[熱門地點]這項功能,從這裡,可以看到各式各樣分類,有教育類的、藝文類的、還有音樂演奏會的熱門地點。
這次我在Arts&Culture 這項目裡發現了個有趣的地方[King Tut Virtual]乍看之下,這裡應該是介紹圖坦卡門歷史文物的地方吧!WOW迷人的古埃及~
Teleport到了那裡,先找到All Seen Eye,點一下,就開始導覽了
竟然直接到了墳墓口,嗯~寫這篇文章的時間有點晚了...
還是忍不住來看一看,做得頗細緻的,還有語音導覽可以聽
進到下一個導覽區,FL裡可沒機會這樣靠近圖坦卡門了
最後進到一個超現實的場景,不知道會發生什麼...

仔細一研究,原來這個空間是把墓室裡的東西放大,然後放在星空下,我可以從最高處往下一躍,這些埃及古文物就會從身旁掠過

實在太炫了....

要能帶些紀念品走就好了,可惜這裡沒有這樣的功能,不然帶上法老面具趴趴走,應該也蠻酷的吧!



2009年6月2日 星期二

Episode 6: Having a Virtual Friend



踏出成功的第一步

SL裡,交朋友並不難,但就像在FL裡一樣,踏出第一步也沒有想像中的容易,一方面是有語言上的隔閡,畢竟用英文正經的交談不算難,但要用英文瞎哈拉還能引起別人的興趣,確實對從國中就學英文的我是個大考驗;另一方面,就是新手總多少會對自己信心不足,老覺得自己的外型不夠炫麗,對一些專用流行語也不大熟悉,或許這些原因也是坐在電腦前看這篇部落格的您到現在還沒有進入SL的原因吧!

我曾想像把SL當做即時通訊軟體來使用,並且推薦身邊有用MSN、Skype等IM軟體的人也來試試Second Life,當然笑過也十分有限,連我自己都覺得SL會消耗不少系統資源,導致執行的時候再開其他視窗就累格得很嚴重,但畢竟這也只是技術問題。我們不妨在此想像一下,或許有一天,我們可以用SL進行所有我們打開電腦以後會做的事,進入虛擬的辦公事,打開虛擬電腦裡的網頁瀏覽器,或是進到購物網站去看虛擬的3D商品,和三五好友"坐"在聊天室裡討論假日要去哪玩,或在會議室裡邊喝咖啡邊開會。這些我們在電腦上會做的事都可以整合在SL裡,當然前提是不或增加太多的麻煩。而這點SL暫時還沒做到。

找同伴的最佳途徑---虛擬社群

一該始接觸SL的時候,我瘋狂搜尋許多我可能感興趣的Groups,偶然間發現一個星際大戰的主題社群--Little Mos Esley,在這塊土地上,幾乎搬進了電影裡塔土印星球上整個著名的場景,讓我興奮莫名,但當我實際接觸後才發現,原來這並不是個友善的社群,除了規定進入的人一定要穿星際大戰服裝以外(也就是說想加入還得跟他們買衣服),場景中也把生命保護關閉了(隨時有被殺的危機,雖然被殺也只不過是回到自己預設的"家"),也難怪在裡面並不熱絡了,畢竟星際大戰本身也早就有專屬的線上遊戲。縱使第一個參觀的群組經驗沒挺好,但我也發現,其實很多群組的幕後動力,就像FL一樣,多少來自商業利益,很快的,基於本性的驅使,我發現了一個有趣的Group--Freebie Land,除了有專屬的商場可以蒐集免費好物外,更有一個Nude Beach,可以供你在海邊邊做日光浴邊找人聊天,更有趣的是,這個group是乎是以西班牙語系為主,到處有人跟你ciao~


在SL的第一個朋友

四處閒晃的同時,常會有人主動加你為朋友,這或許是肯定你的Avatar外型還算OK,但可能要好好聊個天是沒什麼機會了。當我發現了一個Group Villamood,在旁邊的小屋裡認識了我的第一個朋友,minsun Noel是個喜歡台灣韓國人,他是這樣介紹自己的
[9:31] minsun Noel: RL in Corea
[9:31] minsun Noel: SL in Taiwan
我們就在他的小屋裡,聊起了我很少看的台灣偶像劇,還有台灣的諸多偶像們,當然他也大力推薦現在火紅的流星花園:
[9:46] minsun Noel: now 韓國的 F4 amazing famous
[9:46] minsun Noel: lol
交談的同時我也發現minsun Noel是個SL高手,小屋裡大部分的擺設都是他自己所設計的,而且他在SL最大的嗜好就是到處shopping。也交了我這個新手不少自己製作Skin的方向。就這樣,在相談甚歡之餘,我加入他成為我的第一個真正的"虛擬朋友"
[9:51] minsun Noel: oh 謝謝 ^^
[9:51] Jacob Ichtama: you are the first frient of mine in SL
[9:51] minsun Noel: ?
[9:51] minsun Noel: wow
[9:51] minsun Noel: ^^
[9:51] minsun Noel: cool~
[9:51] minsun Noel: hehe

為SL中的你,找一個"家"

尋尋覓覓,終於找到一個以台灣人為主的心境網宿Villamood Group,在那裏有個Club,每個禮拜六晚上都會舉辦活動,現場還有L$大放送,也有不少小遊戲可以玩,不定時還會收到Group寄來的T-Shirt小禮物,甚至還可以在Party的時候上台擔任DJ。當然,最重要的,就是可以在這裡找人請教一些問題了。在SL裡,你所設定的家,會在地圖上顯示,當然如果是個有錢人,就可以自己買土地、蓋房子。而若像我這種Newbie就可以把家設在這樣的Group土地上,如此一來,多多少少會有點歸屬感囉!


2009年5月31日 星期日

插播之二 和虛擬角色發生性關係算是欺騙另一半嗎?


想試試看嗎?

延續Episode 5所提的這個問題,既然在SL裡發生各種形式的性關係已經稀鬆平常,甚至有FL裡的情人藉此完成某些"任務",[第二人生]一書裡提到另一個例子:一對遠距離情侶以SL保持聯絡還在裡面互換性別,還在線上約會過幾次,但最後他們還是吹了,不久之後,這個由FL中男性扮演的SL女性「莉莉」預見了「托列」-一個由另一個男性扮演的男性,他們一拍即合,成為SL裡如膠似漆的伴侶,即便他們都已坦承在FL裡各有各的另一伴,但他們還是彼此相愛。扮演莉莉的男人不斷強調他不是同志,在FL裡他百分百是Straight,但他也發現在SL裡性別意識就沒有那麼清楚了,還說他看到了「莉莉」,就不由自主想扮演女性角色。那愛得火熱的兩個男生,還打算見面呢!

話說回來,這兩個男生在FL中,算是戀愛了嗎?藉由網路交友平台尋覓另一半的正反案例已多到既不勝枚舉又罄竹難書,當然前面案例裡的兩個男人應該不會在FL裡成為Couple的。若是像我同學在美國的同事所發生的事可就麻煩了,這時SL裡的徵信業務就因運而生,大約花上L$100/hr就可以雇用虛擬私家偵探,幫你打探另一半在SL裡的不忠證據,當然這些證據除了拿來吵架以外,也沒有別的用處就是了。

還是淺嘗即止,小心沉迷傷神

所以在SL值得擔心的不是另一半熱不熱衷於虛擬性愛這回事,因為這些象徵性的性愛動作所帶來的只有視覺和聽覺上的刺激,效果可能等同於(甚至比不上)看看A片吧!上一篇最後一張圖裡,我們也可以看出,除了隨處可當戰場之外,戰爭中,男女角色的定位也有不同的面向,而當我試著觀察他們在戰爭中的對談時,只不過是在閒話家常或瞎打屁罷了,也就是說,cybersex雖然多少可以滿足人們一點「刺激感」,基本上算不上什麼欺騙另一半吧!

FL裡的另一半們真正該擔心的,反而是自己的伴侶認不清SL和FL角色的區別和分野,過度投入個人於SL中的角色而無法自拔。如果發展到這一步,成為「SL變」之下的受害者的可能性就要大幅提高了呦~lol



至於那些在SL裡偷情搞外遇的人目前可以放心的一點就是:和虛擬角色發生性關係是不用負上任何法律責任的!

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2009年5月22日 星期五

Episode 5 The Dark Side


從紙上談兵開始


拖了那麼久,終於開始寫我最想寫的主題,大部分的情況下,SL裡面的Avatar是不會死亡的,既然不是不死之身,那的再怎麼黑暗的世界,也沒什麼好擔心了,Guest的書裡提到SL裡有幾種負面的功能和這些功能的衍伸,像是虛擬性交易、虛擬黑幫、金融犯罪、恐怖攻擊...等,但原則上除了影響別人權益的犯罪行為外,大部分都沒被禁止。

今年年初我在書店裡翻起Guest的[第二人生]一書,就被第十章:[性愛與色情產業]的一個問句給吸引~「和虛擬角色發生性關係算是欺騙另一半嗎?」這話未免也問得太糾結人心了吧!剛好也在那一陣子和在美國工作的友人聊天聊到SL,她跟我說了個發生在她生活周遭的真實故事:她的一個同事,在公司擔任秘書工作,30來歲,標準的非洲裔美國人,有點像電影裡的Big Mom體型,因為在SL裡和人網戀,已經有好一陣子沒辦法集中精神工作了,工作表現實在差強人意,就在公司決定fire她之前,想不到Big Mom竟然突然辭職,拋夫棄子,毅然決然地從妞約飛到西岸和SL裡的老公私奔去了。最後我朋友給了個評語:大概只有無聊的美國人會瘋SL吧!(想不到現在我快成為她口中的無聊人了)

根據一項不負責任的統計顯示,在掙脫身體束縛的虛擬世界中,玩家想體驗的第一件事通常是性愛。玩家將虛擬世界當作是烏托邦,因為在那裏不用擔心懷孕、生病,就像是回到愛滋還未氾濫的時光。

本文開頭所提及的"黑暗面"我想在未來幾部曲中再多多討論,這次先來說說我在SL裡看到的成人資訊是現況。

前置作業

在FL裡,性徵器官的的顯露,是很容易拿來判別一則訊息(或更明確的說一個網站)有沒有性暗示或是兒童不宜的內容;SL裡的Avatar在預設狀態下則沒有任何性徵器官。

所以,一切"武器"都得靠Skin和Objects"外掛"上去了,想要有性感迷人的外表,就得投資改變身材和外貌。到了這裡,頭腦動得快的人似乎就能發現到一線商機。沒錯,SL裡有不少人就是靠幫人製作Skin和"武器"來賺錢的,還有人負責設計"動作"和"姿勢"。

秉著累積多年的瀏覽經驗,我在SL裡的搜尋引擎下了一個關鍵字"free c**k"果然很容易找的武器專賣店,各種姿態的武器都可以找得到,我想這些成人資訊和FL比起來應該有過之而無不及吧!


別光說不做啦!

配備了武器以後,就該去找敵人跟戰場了,在這裡一樣是利用搜尋引擎尋找關鍵字"escorts",這字直白點的翻譯就是"床伴"(羞),到了這步驟就可以teleport去戰場打仗了。

簡單點說,戰場上有很多執行動作的scripts可以點選,這些動作都是經由設計以後合併到場景中,戰士和敵人也就是利用這些腳本進行虛擬性愛,就像一般的"網愛"一樣戰爭過程中雙方基本上是打出一些相互挑逗的字眼,或是執行一些聲音腳本,當然也能利用SL的即時語音功能直接對話。就像下面這張圖,如果是在一個開放的空間,虛擬性愛更像是一場表演,而旁觀的人早已經見怪不怪了。
像上圖這樣的場景,在SL裡已司空見貫,當然也為SL帶來色情氾濫的罵名,更別提不少色情媒介業者跨足到了SL裡,把SL做為媒介FL色情的"網路平台",到這裡得再回到一個預設立場,SL並不是線上遊戲,而是一場模擬真實人生的實驗,既然是真實人生,就該五味雜陳,才能更貼近真實。
好吧,最後回到我本身上,我到底有沒有在SL裡Virtual Sex過呢?













用故事來回答好了,某天我在一個充滿色情廣告的club裡閒逛,隨意點了點牆上地視訊女郎廣告,想不到竟然馬上有人回應說我點了她的廣告,開始跟我閒話家常,就這樣有一搭沒一搭的聊了幾句,直到對方問我「what do you need?」









廢話!不然我還需要什麼呢










當我開始拿信用卡準備買L幣的時候才發現,SL的交易機制對外國人而言還真是天殺的麻煩,在搞不定的情況下我只好回答她










「I don need anythin, I can do it all by myself」
「lol」



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2009年5月16日 星期六

Episode 4 "Freebies"



Freebie在中文是免費贈品的意思,在SL善用搜尋工具,可以找到一堆小至髮型首飾體型貼圖,大到寵物家具汽車機器人,都有許多免費東西可撿到。
會許有人會問,既然製作這些東西都要花成本(上傳材質一類的)有怎會有人提供這些個free stuff呢?答案不難想像,像FL一樣,SL裡的免費贈品同常伴隨商業行為而來,當然這些物品是有限使用的,比如說在物品條件就被設定不能轉讓和編輯,所以就不能修改或出售freebies,使用者通常在點一些廣告之後會被系統問到要不要以L$0購買某樣物件,這時候當然不客氣給他點yes啦!
來示範一下有哪些freebies可以A

首先,在新手島的那free stuff牆上就可以得到把自己變成貓咪或其他動物的suit了
先換個賽亞人髮型再加上鬍子

屙...這就暫時不考慮,目前沒有當人妖的興趣

帥氣西裝永遠不退流行啦

為了不讓自己走路像鴨子,找個適合自己的AO吧!
高手還可以用LSL自己編輯

終於,帥氣的雛型漸漸形成

想要帥氣,就得多穿一件"衣服",畢竟這是我FL裡不敢做的

有"羅雷"也!

掛上羅雷和眼鏡,我SL裡的形像就大致底定囉,來拍張照留念吧!

下集預告:
Episode 5: The Dark Side!! 敬請期待


延伸閱讀:


2009年5月4日 星期一

插播之一 SL裡的行銷想像





剛發現中研院的一則徵人訊息,看來台灣似乎有意發展虛擬世界平台。再加上中國大陸已推出的HiPiHi,似乎OLG之外的虛擬世界的錢味和前味已經被愈來愈多人嗅到了。
Tim Guest的第二生一書也提到,SL裡面早就有實體建商利用房屋的3D模型,供看屋人士"試用";車商用模型車打廣告;時尚產業也早就在SL裡散播種子,增加品牌的露出和創新形象。如下圖即為Nike品牌的虛擬商店。

那這些Follower們到底能不能在台灣掀起一股風潮呢?
其實我還蠻樂觀的,我們可以想像一個新視界,未來的網路購物和拍賣平台,不再是傳統的點圖瀏覽商品,龐大的商品3D建模資料庫可以讓買家的虛擬角色體驗商品,再由線上付費的平台取得實物;旅遊景點透過3D世界介紹自己的特色,不再只是2D的照片;博物館美術館也利用這樣一個平台建構虛擬導覽,省去了獨立開發的成本。上述的這些平台都包含了複雜線上交易機制與金流系統,也都不是遠在國外的SL伺服器能在台灣經營的項目。由ISP主導開發的虛擬世界平台很有機會能打下一片天的。
以往偶有一些網站試著提供3D化的虛擬體驗、虛擬購物服務,往往因為缺乏共用平台而得各自獨立開發,到最後不了了之。一個大的3D世界平台可以讓所有人輕易地建構自己的虛擬場域,更重要的是使用者能在其中互通有無,利用自己的虛擬分身穿梭於虛擬世界的各個商場、博物館、旅遊景點,加入虛擬的社群,參與虛擬的儀式,都可以有迥異於2D網頁的3D體驗。
這樣的虛擬世界是不是充滿了更多想像呢?

延伸閱讀
Second Life Marketing: Still Strong

2009年5月1日 星期五

Episode 2 Change your Body


每個人都可以有自己的Avatar
在第二人生世界裡閒逛,總會看到別人的Avatar把自己的華麗又酷炫,這時候也會想要自己來修改修改外型,請記得選個四下無人的地方,在Avatar身上按下右鍵,來編輯外觀,免得自己裸體的樣子被看光光了。
剛接觸SL的人大概也像我一樣一看到邊及外觀的介面就快暈了吧,起初我想把Avatar的外觀設成像自己的模樣,先在Avatar身上點了滑鼠右鍵,點選外觀,就能見到不少修改外型的參數。

這裡得項目從高矮胖瘦到男女老幼通通能排列組合,但這一切都是從上一篇提到的"Start Look"為藍本修改的,所以想把你的Avatar修改成像志零姐姐或是哪個大明星的話,我只能說很拼啦。或許您也注意到有個"隨機排列"的選項,這東西對我而言真的只比雞肋還有用一點點,因為通常點了他都不會有好結果的。
像我手賤點了一下,原本的帥氣型男就變成超人特攻隊裡的辛拉登了。現實生活中的我們如果沒有完美的外觀,我想大部分人不會想在虛擬世界裡想當個D罩杯型男吧。













2009年4月20日 星期一

Episode 1 Let's Get Started


Download and Install

「萬事起頭難」還是得從下載軟體開始介紹起,先到這裡下載Second Life與註冊一個帳號,這兩件事被整合在一個介面,也就是註冊好一個人名後才能Download軟體。Second Life 裡頭名字產生的自由度其實不夠高,只能取一個自己想要的名(First name),姓(Last name)的部分,就得靠伺服器隨機產生一整列預設好的姓讓使用者自行選擇了。這裡不免小小抱怨一下,FL(First Life)裡本來就十分多元化的人名,到了SL裡,怎麼變得綁手綁腳了呢?另外,Second Life的首頁也沒有提供已經有帳號的使用者跳過申請帳號的步驟,直接下載軟體的連結,也是令人匪夷所思之處。(後來才發現要在首頁的Support->Download選項才能下載)


點進首頁的"Get Start"之後的第一件事,就是選一個"starting look"(如下圖),這步驟對Newbie(新手)來說真的很重要,因為一開始要搞懂服裝外型設定,對Newbies還是算很複雜的 。
完成基本資料的建立後,系統會傳送一封確認信給您,點了這封信上的連結後,帳號就算正式啟用了。 終於可以下載軟體了,Second Life 的主程式不大,或許因為主要的3D貼圖材質都儲存在遠端伺服器的原因吧!21MB左右的檔案不消幾秒鐘就抓完了。

下面是執行安裝程式的第一個畫面,很不幸的,SL對中文的支援只有簡體版本,雖然SL裡大部分的內容還是以英文為主,但還是建議各位安裝簡體中文版,畢竟對新手而言,還是該以最小進入障礙為原則,聊勝於無的中文介面在某些情況下還是很有用的。

在點過幾個”下一步”,完成了安裝之後。就可以執行程式了。在歡迎頁面中輸入剛才註冊的姓名和密碼就可以進入SL了!

我們登入SL的第一個地方被稱作Help Island,在這裡遊戲教我們如何行動,包含了如何”飛”。

在看過一些簡單的基本操作教學之後,別忘了找一面叫Free Stuff的牆,不少好康的可以在這裡A到喔!

先點一下你想要的圖示。系統會問你要不要保留,當然要啦!

接著點一下右邊的"庫存",按右鍵穿上這個"物件"。之後系統就會解開這個物件。

解開的物件是一堆免費的新衣服,終於有新衣服可以換囉!換上新衣服,就可以正式探索SL的世界啦!

或許有人會問在線上遊戲世界裡”飛”這件事哪有什麼了不起,但若把SL當作我們FL的延伸時,心靈交談(IM,即時通訊)、瞬間傳遞(teleport)、變換外型和創造物件這些動作是不是更像在”靈界”活動呢?其實這些個活動乍聽之下都不是太難理解,但把他們重新排列組合後會有多少種可能性呢?已有多所大學在SL裡面設學校教學(Havard),各大公司(IBM),政府各機構(NASA),以上連結如果您安裝了SL,就能直接點連結Teleport。行文至此,次得不再強調一次,SL真的不是一般的Online Game。

下一次教你如何A到更多freebies。

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