剛發現中研院的一則徵人訊息,看來台灣似乎有意發展虛擬世界平台。再加上中國大陸已推出的HiPiHi,似乎OLG之外的虛擬世界的錢味和前味已經被愈來愈多人嗅到了。
Tim Guest的第二生一書也提到,SL裡面早就有實體建商利用房屋的3D模型,供看屋人士"試用";車商用模型車打廣告;時尚產業也早就在SL裡散播種子,增加品牌的露出和創新形象。如下圖即為Nike品牌的虛擬商店。

其實我還蠻樂觀的,我們可以想像一個新視界,未來的網路購物和拍賣平台,不再是傳統的點圖瀏覽商品,龐大的商品3D建模資料庫可以讓買家的虛擬角色體驗商品,再由線上付費的平台取得實物;旅遊景點透過3D世界介紹自己的特色,不再只是2D的照片;博物館美術館也利用這樣一個平台建構虛擬導覽,省去了獨立開發的成本。上述的這些平台都包含了複雜線上交易機制與金流系統,也都不是遠在國外的SL伺服器能在台灣經營的項目。由ISP主導開發的虛擬世界平台很有機會能打下一片天的。
以往偶有一些網站試著提供3D化的虛擬體驗、虛擬購物服務,往往因為缺乏共用平台而得各自獨立開發,到最後不了了之。一個大的3D世界平台可以讓所有人輕易地建構自己的虛擬場域,更重要的是使用者能在其中互通有無,利用自己的虛擬分身穿梭於虛擬世界的各個商場、博物館、旅遊景點,加入虛擬的社群,參與虛擬的儀式,都可以有迥異於2D網頁的3D體驗。
這樣的虛擬世界是不是充滿了更多想像呢?
延伸閱讀
Second Life Marketing: Still Strong
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