2009年6月19日 星期五

插播之三 第二人生─泥巴2.0




我與MUD的第一次接觸

記得在高中時代,有幾個同學一下課就衝到圖書館,不是為了當用功好寶寶,而是風靡上了MUD,那時候的我們只知道去網咖挑CS跟星海(透漏年齡了),對那種醜醜的,純文字模式的遊戲不屑一顧。
這幾天有人問我:Second Life 跟 MUD 有什麼不同呢?倒是令我回想起以前看人家玩MUD的情景。

先看看什麼是MUD?

根據WIKIPEDIA的解釋,MUD 是 Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的縮寫,直譯成中文就是多人參與歷險遊戲。由於英文縮寫翻譯成中文,類似「泥巴」,所以在中國大陸被稱為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」。
台灣MUD約起步於1992年,出現了數個擔任拓荒者角色的最早MUD,如龍城傳奇、風之王國、東方故事等,但都無法突破線上人數負載量不足的問題。一直到1996年,原在東方故事擔任巫師的台灣國立清華大學研究生 Ruby (網名)、Onyx (網名),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術,將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。
1998年四月,採用分散式系統架構的萬王之王的同時上線人數首度突破千人,為全台最大MUD。 (同時期單一伺服器系統的東方故事 2上線人數約250人),但伴隨而來的硬體費用、網路使用權等問題,迫使 Ruby 展開首度的募款活動。該次活動,共向玩家們募得台幣235770元,大大超出預期用於解決``萬王之王``伺服器所需的硬體費用。
萬王之王爆炸性的成功,讓「線上遊戲商業化」的可能性在台灣首次萌芽。之後雷爵公司與Ruby洽談合作事宜,而在1999年,革命性地開始了台灣第一個圖像化網路遊戲--萬王之王,此圖像化作品取得先機,也獲得極大的商業性成功。見到這一塊領域的商機後,無數廠商才開始群起效之,開始向國外代理線上遊戲,開啟了往後十年台灣線上遊戲百家爭鳴的時代,如天堂。

這樣的畫面在現代,應該不容易再吸引更多人加入了吧,有人說SL就像是MUD2.0,想一想還蠻有道理的,倒不是因為畫面的進步認它延伸了MUD的能力,而是像Web2.0一樣,SL可以讓使用者自己創造他想要有的故事、劇情。而傳統的MUD則需要有人寫好劇本,再交給玩家闖關殺敵。
再來看看現在「殺很大」的OLG,也是由遊戲公司創造一個設定好的劇情背景,再讓玩家捉對廝殺。
那SL是不是也可以稱作OLG2.0呢?

延伸閱讀


Episode 7: Place to Go!



SL裡有個搜尋引擎,當我們按下[Ctrl+F]鍵打開,這次要介紹裡面[熱門地點]這項功能,從這裡,可以看到各式各樣分類,有教育類的、藝文類的、還有音樂演奏會的熱門地點。
這次我在Arts&Culture 這項目裡發現了個有趣的地方[King Tut Virtual]乍看之下,這裡應該是介紹圖坦卡門歷史文物的地方吧!WOW迷人的古埃及~
Teleport到了那裡,先找到All Seen Eye,點一下,就開始導覽了
竟然直接到了墳墓口,嗯~寫這篇文章的時間有點晚了...
還是忍不住來看一看,做得頗細緻的,還有語音導覽可以聽
進到下一個導覽區,FL裡可沒機會這樣靠近圖坦卡門了
最後進到一個超現實的場景,不知道會發生什麼...

仔細一研究,原來這個空間是把墓室裡的東西放大,然後放在星空下,我可以從最高處往下一躍,這些埃及古文物就會從身旁掠過

實在太炫了....

要能帶些紀念品走就好了,可惜這裡沒有這樣的功能,不然帶上法老面具趴趴走,應該也蠻酷的吧!



2009年6月2日 星期二

Episode 6: Having a Virtual Friend



踏出成功的第一步

SL裡,交朋友並不難,但就像在FL裡一樣,踏出第一步也沒有想像中的容易,一方面是有語言上的隔閡,畢竟用英文正經的交談不算難,但要用英文瞎哈拉還能引起別人的興趣,確實對從國中就學英文的我是個大考驗;另一方面,就是新手總多少會對自己信心不足,老覺得自己的外型不夠炫麗,對一些專用流行語也不大熟悉,或許這些原因也是坐在電腦前看這篇部落格的您到現在還沒有進入SL的原因吧!

我曾想像把SL當做即時通訊軟體來使用,並且推薦身邊有用MSN、Skype等IM軟體的人也來試試Second Life,當然笑過也十分有限,連我自己都覺得SL會消耗不少系統資源,導致執行的時候再開其他視窗就累格得很嚴重,但畢竟這也只是技術問題。我們不妨在此想像一下,或許有一天,我們可以用SL進行所有我們打開電腦以後會做的事,進入虛擬的辦公事,打開虛擬電腦裡的網頁瀏覽器,或是進到購物網站去看虛擬的3D商品,和三五好友"坐"在聊天室裡討論假日要去哪玩,或在會議室裡邊喝咖啡邊開會。這些我們在電腦上會做的事都可以整合在SL裡,當然前提是不或增加太多的麻煩。而這點SL暫時還沒做到。

找同伴的最佳途徑---虛擬社群

一該始接觸SL的時候,我瘋狂搜尋許多我可能感興趣的Groups,偶然間發現一個星際大戰的主題社群--Little Mos Esley,在這塊土地上,幾乎搬進了電影裡塔土印星球上整個著名的場景,讓我興奮莫名,但當我實際接觸後才發現,原來這並不是個友善的社群,除了規定進入的人一定要穿星際大戰服裝以外(也就是說想加入還得跟他們買衣服),場景中也把生命保護關閉了(隨時有被殺的危機,雖然被殺也只不過是回到自己預設的"家"),也難怪在裡面並不熱絡了,畢竟星際大戰本身也早就有專屬的線上遊戲。縱使第一個參觀的群組經驗沒挺好,但我也發現,其實很多群組的幕後動力,就像FL一樣,多少來自商業利益,很快的,基於本性的驅使,我發現了一個有趣的Group--Freebie Land,除了有專屬的商場可以蒐集免費好物外,更有一個Nude Beach,可以供你在海邊邊做日光浴邊找人聊天,更有趣的是,這個group是乎是以西班牙語系為主,到處有人跟你ciao~


在SL的第一個朋友

四處閒晃的同時,常會有人主動加你為朋友,這或許是肯定你的Avatar外型還算OK,但可能要好好聊個天是沒什麼機會了。當我發現了一個Group Villamood,在旁邊的小屋裡認識了我的第一個朋友,minsun Noel是個喜歡台灣韓國人,他是這樣介紹自己的
[9:31] minsun Noel: RL in Corea
[9:31] minsun Noel: SL in Taiwan
我們就在他的小屋裡,聊起了我很少看的台灣偶像劇,還有台灣的諸多偶像們,當然他也大力推薦現在火紅的流星花園:
[9:46] minsun Noel: now 韓國的 F4 amazing famous
[9:46] minsun Noel: lol
交談的同時我也發現minsun Noel是個SL高手,小屋裡大部分的擺設都是他自己所設計的,而且他在SL最大的嗜好就是到處shopping。也交了我這個新手不少自己製作Skin的方向。就這樣,在相談甚歡之餘,我加入他成為我的第一個真正的"虛擬朋友"
[9:51] minsun Noel: oh 謝謝 ^^
[9:51] Jacob Ichtama: you are the first frient of mine in SL
[9:51] minsun Noel: ?
[9:51] minsun Noel: wow
[9:51] minsun Noel: ^^
[9:51] minsun Noel: cool~
[9:51] minsun Noel: hehe

為SL中的你,找一個"家"

尋尋覓覓,終於找到一個以台灣人為主的心境網宿Villamood Group,在那裏有個Club,每個禮拜六晚上都會舉辦活動,現場還有L$大放送,也有不少小遊戲可以玩,不定時還會收到Group寄來的T-Shirt小禮物,甚至還可以在Party的時候上台擔任DJ。當然,最重要的,就是可以在這裡找人請教一些問題了。在SL裡,你所設定的家,會在地圖上顯示,當然如果是個有錢人,就可以自己買土地、蓋房子。而若像我這種Newbie就可以把家設在這樣的Group土地上,如此一來,多多少少會有點歸屬感囉!